Sortie de la version 2.1 : Corridors !

Posté le par Stargate Network.

http://www.youtube.com/watch?v=M1H6_0McUCM

Pourquoi 2.1 alors que la précédente version était 0.7 ?
Cela est dû à un changement d'envergure concernant notre projet de MMORPG, qui était à l'origine prévu pour être la continuité de la démo et qui sera finalement un projet à part de bien des façons.

Nous avons donc décidé de reprendre l'ancienne numérotation pour la partie simulation, à savoir que les versions 2.x correspondront à la version 3D à contrario des versions 1.x qui étaient en 2D. La première démo a ainsi été renommée 2.0.

Les nouveautés ?
Vous l'aurez sans doute deviné, cette nouvelle version vous permet enfin de sortir de la salle de contrôle et d'explorer un peu plus du SGC tout en offrant toujours plus d'interactions...
Mais la véritable innovation depuis la première version de cette démo, là où se sont concentrés tous nos efforts de ces 3 derniers mois, c'est que le jeu est à présent accessible à un plus grand nombre en étant compatible avec des configurations plus modestes !

Nous espérons que cette nouvelle version sera à la hauteur de vos espérances, en sachant toutefois que certains détails sont toujours en cours de finalisation et seront diffusés au fur et à mesure dans de prochaines mises à jour.

Comment télécharger le jeu ?

Vous ne possédez pas le launcher :

ENGLISH SETUP
SETUP FRANCAIS

Si vous possédez déjà le launcher vous n'avez rien à faire !
La mise à jour se fait automatiquement !

En cas de souci pour la mise à jour, reportez vous au site http://updates.stargate-network.net

Si vous constatez le moindre bug ou défaut dans le jeu, vous pouvez nous transmettre votre rapport dans le gestionnaire prévu à cet effet et qui se trouve à cette adresse :

http://bugs.stargate-network.net

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Renaissance…

Posté le par Stargate Network.

Après une longue absence, le projet repart de plus belle avec ces 3 grandes nouvelles !

1. Une MAJ d'optimisation en approche
Nous avons principalement consacré ces derniers mois à pallier aux problèmes de performances rencontrés par certains joueurs. Pour vous donner un ordre d'idée, nous estimons avoir au moins doublé le nombre de FPS. Voici les points qui ont été passés en revue :

  • Ajout d'un menu d'options graphiques. Outre faciliter le passage en plein écran et le changement de résolutions, des options vous permettront de désactiver des effets tels que le post-process ou les animations des programmes. Nous y avons également ajouté la possibilité d'activer l'anti-aliasing, qui était absent sur la première version.
  • Suppression de toutes les lumières dynamiques. En effet, alors que nous avions dû au début mettre certains éclairages en dynamique afin de contrer certains problèmes techniques, nous avons cette fois réussi à obtenir le même rendu en éclairage statique, obtenant un gain considérable sur les performances du SGC en général.
  • Correction des models. Nombre d'entre eux souffrant d'imperfections ont été revus et corrigés, et les UV pour la lumière qui ont été omises par un modeleur ont été faits, améliorant encore la qualité et le temps d'affichage.
  • Modification du système d'affichage des programmes. Alors que la texture de rendu était auparavant la même en vue globale qu'en vue plein écran, elle a été réduite de moitié pour la vue globale, réduisant d'autant la consommation de la mémoire graphique (et ouvrant ainsi le jeu à un plus large panel de cartes graphiques). Double avantage, le programme semble mieux lissé. Seul inconvénient, il est rechargé quand on le passe en plein écran, réinitialisant de fait certaines animations.

Bien sûr, quelques petites nouveautés qui vous réjouiront seront également de mise avec cette nouvelle version !

2. Fusion avec l'équipe de développement SNL

Une grande nouvelle, l'équipe du projet Stargate No Limits avec laquelle nous étions déjà partenaires depuis 3 ans, a décidé de fusionner avec la nôtre pour joindre nos efforts plus efficacement ! Nous travaillerons donc désormais ensemble sur les mêmes sources de développement et les mêmes assets. Mais rassurez-vous ; chaque projet (un FPS d'une part et un RPG de l'autre part) sera conservé. Cette fusion implique en revanche de repartir sur des bases saines en réécrivant tout le code et en réimportant toutes nos ressources au propre dans un nouvel éditeur. Heureusement étant maintenant 2 codeurs, nous nous sommes donnés 2 mois pour effectuer cette transition, et vous assurons par avance que le résultat sera à la hauteur de l'attente ! Il n'est pas non plus exclu que SGN ou SNL sorte encore en parallèle quelques mises à jour de leur version actuelle...

3. Nouveau partenariat

Un nouveau partenariat a été créé avec un studio américain qui souhaite voir notre projet mené à terme. Avec entre autres une aide technique et l'internationalisation qu'ils apportent au projet, de grandes évolutions sur l'avenir de nos jeux sont à prévoir. Celles-ci resteront cependant confidentielles à jusqu'à ce que nous soyons aptes à vous les révéler. Rendez-vous l'année prochaine pour peut-être en savoir plus...

Je vous laisse avec un aperçu du nouveau menu qui est à lui seul un petit simulateur ;-)

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Démo pour … Mac !!!

Posté le par Stargate Network.

Eh oui, nous pensons à tout le monde, les terriens comme les Alterans, les Goa'ulds, les Nox...

C'est pourquoi nous vous proposons une version de la démo pour Mac OS X.

mac

Cependant attention, très peu de membres de l'équipe possèdent un Mac. Les tests pour le moment restent peu concluants, car il est plus difficile de publier le jeu pour Mac OS X. Cela signifie que quelques bugs demeurent encore, hélas.

Mais les commandes restent inchangées!

Télécharger sur Mega

EDIT : Cette version était un essai et n'est malheureusement plus disponible dû au trop grand nombre de problème rencontrés...

Bon jeu! ;)

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Tutoriel de la démo

Posté le par Stargate Network.

Avant-propos

Ce tutoriel a pour but de vous aider à vous familiariser avec la démo.

Le terme 'Démo' implique que la plupart des fonctionnalités, notamment de l'interface utilisateur, ne sont pas encore implémentées. Ces changements doivent par conséquent être effectués manuellement.

I. Lancement du jeu

Malheureusement l'installateur semble rencontrer un problème dans la création du raccourci vers le jeu dans le menu démarrer. L'exécutable du jeu se trouve à cette adresse :

C:\\UDK\\Stargate Network\\Binaries\\Win32\\UDK.exe

1) Améliorer les performances

Essayez alternativement avec les versions 32 bits et 64 bits pour voir laquelle marche le mieux (a priori la 32 bits est la plus stable sur la plupart des configurations).

Le menu des options graphiques n'étant pas encore fini, vous pouvez les modifier manuellement dans ce fichier :

C:\\UDK\\Stargate Network\\Engine\\Config

Pour tester les changements en terme de FPS, ouvrez la console [TAB] et entrez la commande suivante : stat fps

2) Configurer les touches clavier

Ouvrez le fichier suivant :

C:\\UDK\\Stargate Network\\UDKGame\\Config\\DefaultInput.ini

Les commandes du jeu se trouvent sous la section [Game Keyboard/Mouse Bindings]

3) Lancer le jeu en plein écran

Une fois le jeu lancé, ouvrez la console et entrez la commande suivante :

setres 1920x1080f (à adapter en fonction de la résolution de votre ordinateur).

Pour remettre en mode fenêtre remplacez le 'f' par un 'w'

II. Utilisation des ordinateurs

1) Utilisation

Pour utiliser un ordinateur, placez-vous devant un clavier. Le réticule change [_] signalant la possibilité d'interagir avec l'objet. Appuyez sur la touche 'F'. Le réticule devrait alors disparaître : les commandes de votre clavier ont été transférées à l'ordinateur que vous utilisez. Faites un clic droit pour ne plus utiliser l'ordinateur.

2) Programme en plein écran

Interagissez directement avec l'écran, ou faites un clic gauche si vous avez interagi avec son clavier. Un clic droit permet de quitter le mode plein écran.

Un clavier peut être associé à plusieurs écrans. Utilisez la combinaison MAJ et les chiffres de 1 à 9 pour basculer d'un écran à l'autre.

III. Utilisation du Dialing Program

1) Chargement du programme

Chaque programme est associé à un code à 4 chiffres. Voici à quoi ressemble l'arborescence :

+ 1. SGC Programs

++ 1. Stargate Programs

+++1. Dial Programs 1

++++ 1. Dialing Program v1

++++ 2. Chevron9 Screen

++++ 3,4,5...

+++ 2. Dial Programs 2

++ 2. Base Programs

++ 3. Communication Programs

+ 2. Atlantis Programs

Le code du Dialing Program sera donc 1111. Comme les ordinateurs n'ont accès qu'aux programmes du SGC, le premier chiffre est automatiquement entré, vous n'en entrerez par conséquent que 3 maximum.

Pour charger le Dialing Program, entrez le code 111 à l'aide de votre pavé numérique et appuyez sur la touche ENTREE. Il n'est parfois pas nécessaire d'entrer tous les chiffres. Par exemple, si un autre programme de composition de la sous-liste 'Dial Programs 1' est déjà chargé, comme le programme 'Chevron 9 Screen', il suffira d'entrer le dernier chiffre du code. Mais il en faudra pour basculer sur les 'Dial Programs 2', et ainsi de suite.

2) Activation de la Porte des étoiles

Chaque touche correspond à un symbole, dans l'ordre d'apparition sur l'anneau, en commençant par le point d'origine qui correspond à la touche 'A' de votre clavier. Le dernier symbole saisi doit obligatoirement se terminer par le point d'origine afin que la séquence soit acceptée par l'ordinateur du SGC. Lorsque le message 'Input Accepted' apparaîtra, il vous suffira alors d'appuyer sur la touche ENTREE pour lancer la composition. La touche ECHAP permet quand à elle d'annuler la séquence. Il est également possible d'initialiser la séquence en premier et d'entrer les coordonnées ensuite.

L'adresse d'Abydos :

- sur clavier azerty : XUD,$BA

- sur clavier qwerty : XUD,;BA

- sur clavier qwertz: XUD,èBA

Certaines touches n'ont malheureusement pas encore pu être assignées. Dans de futures versions, d'autres systèmes seront créés afin de faciliter la composition, comme la création d'une bibliothèque d'adresses.

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La Démo enfin disponible !

Posté le par Stargate Network.

Relax ! Je n'ai parlé que d'une démo... dont le contenu est assez minimal: vous ne pourrez visiter que la salle de contrôle du SGC, et la seule fonction est la composition de la Porte des étoiles.

Le but de cette démo est de montrer la qualité de notre travail afin d'encourager des artistes talentueux à nous rejoindre pour nous aider à développer le jeu.

Download Mod DB
Commandslist

Parce que nous mettons un point d'honneur à essayer de vous offrir le jeu Stargate le plus beau jamais réalisé, la configuration recommandée est :

Windows 64 bits
Processeur 4 cores 2,5 Ghz
4 Go de RAM
Nvidia GTX 550 TI ou Radeon HD 5770

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