Mise à jour 01 de l’Alpha – Abydos

Posté le par Toinou84.

Bonjour à toutes et à tous !

Comme nous vous l’avions annoncé cet été, voici la mise à jour 01 de l’Alpha !
Cette mise à jour est plutôt majeure, comme vous pourrez le constater dans la note de mise à jour à la fin de cet article.
Nous avons également pris en compte vos retours concernant les bugs rencontrés, que ce soit par mail, Facebook ou encore sur Discord. Merci pour votre implication.

 

Mais comment fait-on pour télécharger la mise à jour ?
Rien de plus simple !
Si vous avez le launcher installé sur votre ordinateur, il suffit de le lancer pour que la mise à jour se télécharge automatiquement.
Si vous n’avez pas le launcher nous vous invitons à vous rendre dans la section téléchargement.

On va enfin pouvoir quitter la salle de contrôle ?
Oui ! Vous allez enfin pouvoir vagabonder dans le SGC et voyager vers Abydos.

Prenez tout de même en compte que le reste du SGC est en cours de développement.
Il manque des textures, des objets de décor, l’éclairage n’est pas travaillé, etc…

Ah je vais enfin pouvoir aller m’installer dans le fauteuil du Général !
Malheureusement, cette partie du SGC n'est pas encore prête.

La version MAC va sortir un jour ?
Vous pouvez dès à présent télécharger la version MAC !

 

Nous espérons que cette mise à jour vous plaira et que vous apprécierez découvrir notre travail.

Si vous avez envie de discuter du jeu, venez sur notre Discord !

Merci pour votre soutien et vos encouragements.

 

L’équipe de Stargate Network


Note de mise à jour :

Général :

- Passage sous UE4.21
- Ajout de réglages lors du premier démarrage (langue, gamma et type de clavier)
- Nouvel écran de chargement avec artworks et astuces
- Ajout d’un message de bienvenue en jeu
- Correction d’un bug qui empêchait de sauvegarder la résolution d’affichage pour le prochain démarrage du jeu
- Nouveau modèle pour les luminaires néon
- Optimisation générale du code et des programmes du jeu
- Amélioration des textes menus et en jeu
- Ouverture des couloirs du niveau 28 et de la salle de briefing (Développement en cours)
- Ajout d’ambiances audio
- Ajout de la planète Abydos et du DHD
- Prise en charge intégrale du Gamepad
- Nouveau personnage pour le joueur
- Amélioration du HUD
- Nouvelle animation du lecteur de carte d’accès
- Ajout de la carte d’accès
- Amélioration du placement des textes d’interaction
- Amélioration générale des collisions
- Correction d’un bug qui empêchait la saisie correcte d’une adresse sur le programme de composition de la Stargate
- Ajout de la mort lorsque le joueur touche le Kawoosh ou traverse à l’envers
- Ajout de l’écran de mort
- Ajout de la réapparition du joueur après la mort

 

Menu principal :

- Amélioration du menu principal avec de nouvelles animations
- Ajout de boutons pour les réseaux sociaux et du site web

 

Amélioration et ajout de fonctions dans les réglages jeu :

- Ajout du mappage des touches pour le programme de composition de la porte
- Correction d’un bug qui pouvait faire planter le jeu lors de la désassignation d’une touche
- Ajout d’une option permettant de désactiver ou d’activer le HUD
- Ajout d’une option permettant de désactiver ou d’activer le réticule
- Ajout du réglage du gamma
- Ajout du choix du type de clavier
- Ajout du réglage de la sensibilité souris
- Ajout du réglage de la sensibilité des axes X et Y du Gamepad
- Ajout d’une option permettant l’inversion de l’axe Y pour la souris et gamepad
- Ajout du réglage du FOV
- Ajout du choix de l’écran d’affichage
- Ajout d’un curseur pour choisir le nombre maximum d’image par seconde
- Correction d’un bug : La fenêtre de jeu est maintenant centrée sur l'écran lors de l'application du choix de résolution du moniteur quand le mode plein écran est sur «Fenêtré».

 

Menu pause :

- Le nombre d’image par seconde est maintenant affiché dans ce menu
- Le bouton "Jouer" est remplacé par "Reprendre"

 

Salle de contrôle :

- Amélioration de l’éclairage
- Déballage de la machine à café
- Ajout de mugs à côté de la machine à café
- Ajout du programme de gestion d’énergie de la Stargate
- Amélioration du modèle du pupitre téléphone
- Ajout des panneaux manquants au centre de la console centrale
- Ajout d’une possibilité d'allumer ou d'éteindre la Starmap
- Ajout du reflet dans la vitre (disponible selon les réglages de qualité graphique)

 

Salle d’embarquement :

- Amélioration du support de la porte (Développement en cours)
- Amélioration de la rampe (Développement en cours)

 

Porte des étoiles :

- Amélioration de l’horizon des événements
- Amélioration des sons
- Amélioration des animations
- Amélioration des reflets issus de l’horizon des événements
- Amélioration du Kawoosh
- Délai d’activation extérieure au SGC augmenté

 

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Par Astrosam5

Posté le

Yeay. Bon boulot les gars.
Merci beaucoup et bon courage pour la suite !!

Par testman

Posté le

Would it be possible to also get a release for GNU+Linux?

Par Fire07

Posté le

Hi.
Maybe try with wine ?

Par bill8z

Posté le

cool merci continuer comme ça c’est du bon boulot

Par arn900

Posté le

Toutes mes félicitations, je suis si ému que je dis bravo:
Bravo à vos travaux
Bravo à votre potentiel
Bravo pour tout…..

Continuez ainsi, nous sommes très fier de vous

Par Atlas-I8I

Posté le

Bravo l’équipe !

La prochaine grosse étape, c’est Tollana !
Ou la partie Atlantis ? 😀

Par Redemption

Posté le

This looks great i cant wait to try it out

Par Louchebem06

Posté le

Excellent boulot !!!
Depuis le temps que j’attander de pouvoir sortir du sgc dans cette version 🙂

Par Louchebem06

Posté le

J’ai aussi oublié de vous féliciter pour optimisation du jeux .
Je suis passé de 20fps au sgc à 47-70fps au sgc .
Pour abydos ces du 120fps .

Par Louchebem06

Posté le

En qualité cinématique .
Via une gtx 1060 6go

Par Kratoom

Posté le

Franchement félicitation a vous .

Vous faites un travail de qualité et de plus vous m’avez redonné l’envie de me refaire tous les épisodes de Stargate .

Continuer comme ca et ne lâché rien .

Par Alan700

Posté le

Bonjour, je vous félicite par votre travail. Je suis un grand fan de stargate en général et de voir ce projet avancer comme ça me fait chaud au cœur. Il y a une seule chose qui me déçoit, c’est qu’il n’y est pas de version pour GNU/Linux. En tant que développeur, je ne comprends pas que vous n’ayez pas fait une version GNU/Linux car votre launcher est écrit en QT5 de ce que j’ai pu en voir donc plutôt simple à porter sur GNU/Linux puis UnrealEngine 4 est compatible avec GNU/Linux et permet de compiler simplement le jeu pour GNU/Linux. J’espère juste que vous prendrez mon commentaire en compte.

Par Lord-THX

Posté le

Génial mais quand nous mourrons il n y a plus la carte d’accès

Par Tydoo

Posté le

Et bien, rien a redire ! C’est génial ! Bravos les mecs 🙂

Par sg-nitsuA

Posté le

now i can exit the control room?

Par rizz

Posté le

Bonjour,

J’ai un message d’erreur au lancement du launcher:

« Echec de la mise à jour du lanceur : accès refusé (os error 5)

Je suis sous windows10.

Une idée ?

Par Oneill06

Posté le

Bravo a toute l’équipe vous faite de excellent boulot Continuez ainsi, nous sommes très fier de vous et vivement les nouveauté 😉