Stargate Network a toujours une longueur d’avance !
Posté le par Stargate Network.
Nous vous avions promis que 2014 serait l'année des grandes nouvelles, en voici la première !
Le 19 mars, Unreal a surpris tout le monde en annonçant l'ouverture publique à son tout nouveau moteur de jeu, l'Unreal Engine 4.
Mais Stargate Network a toujours une longueur d'avance !
En effet, nous travaillons depuis déjà quelques mois sur l'UE4 !
D'ailleurs (et personne ne l'avait noté !) Atlantis a déjà entièrement été transférée sous l'UE4,
le résultat en était visible dans le screen publié il y a quelques jours.
Cela nous a été rendu possible grce à une collaboration avec un studio américain,
Cerulean Entertainment.
Cerulean soutient Stargate Network et a mis son nom en avant pour que nous puissions avoir accès aux licences nécessaires pour utiliser l'UE4.
Concrètement, qu'est-ce que cela signifie pour SGN, pour vous, pour le jeu, pour les dates de sortie?
Toutes les réponses ne sont pas encore données, et nous attendons également de voir comment l'UE4 va se développer.
Ce qui est sûr, c'est que nous allons continuer à sortir quelques updates de Stargate Network 2.x, le simulateur3D du SGC, qui est fait sous UDK (=Unreal Engine 3).
En parallèle, et cela deviendra la partie centrale de notre travail, nous allons continuer à développer Stargate Network 3.0 sous l'UE4 ! C'est cette dernière version qui, à long terme, deviendra le jeu multijoueur que vous attendez tous.
De meilleurs graphismes, de meilleures performances, et un jeu encore plus à la pointe !
De plus, contrairement à UDK, l'UE4 est déjà configuré pour créer des jeux supportés naturellement par Mac OS et bientôt par Linux !
Nous vous tiendrons naturellement informés des nouveaux développements dans les mois à venir !