Nous sommes un

Posté le par Janus.

C'est avec un grand plaisir que toute l'équipe vous annonce que Stargate Network est maintenant une association Loi 1901.

Voilà déjà quelques mois que le projet a été initié. C'est aujourd'hui chose faite.
Cette première année de l'association commence donc sous la présidence de Meardon.

Qu'est-ce que ça change ?

Pour vous, rien. Si ce n'est que maintenant que nous avons un statut légal, nous pourrons proposer encore plus.

Plus ?

Pour le moment rien n'a été décidé, l'association étant jeune, nous préparons plusieurs projets en liens avec Stargate Network. Promis, ces projets ne ralentissent pas le développement du jeu.

Nous ne pouvons vous en dire plus pour le moment, nous préférons vous laisser la surprise.

Est-ce que je peux adhérer à l'association ?

Malheureusement non. Seules les personnes participant au développement du jeu, aussi vaste soit-il, peuvent être adhérentes.

Pour les personnes intéressées de nous rejoindre, vous pouvez nous contacter.

Est-ce que je peux aider autrement ?

Oui, en restant fan de Stargate et fidèle à Stargate Network. Vous pourrez bientôt faire des dons si vous le souhaitez.

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Point du mois : Février 2015

Posté le par Viper61.

Bonjour à tous !

Nous sommes le 4 mars, et c'est maintenant le moment de revenir sur ce qui s'est passer chez Stargate Network ce mois-ci.

La 2.3 disponible

Le mois dernier c'était un teaser, une semaine après est arriver la mise à jour 2.3 dont vous avez pu profiter j'en suis sur ;)

Cette mise à jour à apporter avec elle une annonce des plus importante : la fin d'UDK. L'équipe se concentre donc plus que jamais à avancer ce qui sera Stargate Network 3.0, la version UE4 !

Une communauté active

A l'occasion de cette annonce Qwaser, un membre de la communauté SGN, a réaliser une vidéo recap du jeu dans sa version 2. Vous pouvez la retrouver par ici : https://www.youtube.com/watch?v=jpdbtBYEdvY

Une seconde vidéo, en anglais cette fois a fait également parler d'elle. Il s'agit d'une review du youtuber BradPhusion que vous pourrez admirer en suivant ce lien : https://www.youtube.com/watch?v=9oAaKsT6C4M

Je parle de cette vidéo car elle est à l'origine d'une visibilité accrue du projet du coter des côtes américaine. Allant jusqu'à être partagée par Dinnerbone, un membre de Mojang derrière le célèbre Minecraft.

Un événement qui nous a permis d'atteindre les 2000 mentions j'aime sur notre page Facebook !

L'équipe à pour l'occasion publié une vidéo un peu spécial à voir sur notre chaîne Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=6a3YYit-VWM

Recrutement

Terminons ce point mensuel en rappelant que Stargate Network recrute toujours des personnes expérimentées:  si vous êtes artistes 3D ou mappeurs, spécialistes de l'Unreal Engine (matériaux, éclairage, particules, Blueprint...) et que vous pensez être en mesure de nous aider, envoyez-nous un petit message via la page de contact ! ;)

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On reste présent

Posté le par Janus.

Nous avons commencé en 2014, et nous y avons pris goût.

Nous vous annonçons officiellement notre présence, non pas à une, mais deux conventions !!!

La première se déroulera dans le sud de la France, à la frontière Espagnol, il s'agit de l'ASFA, à Amélie les Bains.

Site : http://www.asfa.me/

La deuxième se tiendra à Paris. Il s'agit de la célèbre Geekopolis.

Site : http://www.geekopolis.fr/

Toute l'équipe ne sera pas présente, mais ce sera un grand plaisir que de vous rencontrer, échanger, et vous donner quelques informations sur le jeu et notre future version sous l'Unreal Engine 4.

Vous pourrez vous mettre dans la peau d'un technicien du SGC en activant la porte avec des répliques des véritables claviers et moniteurs présent dans la série.

Les rendez-vous sont maintenant donnés. Venez nombreux. ;)

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Dernière version UDK

Posté le par Janus.

Chose promise, chose faite.

L'équipe Stargate Network est fier de vous présenter la version 2.3.0. Cette version signe la fin du développement du jeu avec le moteur UDK.

Nous tenons à remercier tous ceux qui nous ont soutenus dans cette version, aussi bien les Beta testeurs, en passant par les emails de soutient, que nous n'arrivons plus à comptabilisé, mais aussi à tous ceux qui nous suivent sur les réseaux sociaux ainsi que ceux nous ont aidés dans les remontés de bug.

Pour finir avec les bugs, la version 2.3.0 est toujours considéré comme une démo, et comme toute démo, elle contient des erreurs.
Nous sommes au regret de vous annoncés que nous ne corrigerons pas les bugs et erreurs dans cette versions afin de concentrer tous nos efforts sur la prochaine version avec le moteur Unreal Engine 4.

UnrealEngine4

L'équipe reste cependant active dans son développement et sa communication.
Encore un grand merci à tous.

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Point du mois: Janvier 2015

Posté le par Viper61.

Bonjour à tous,

Le premier mois de l'année est terminer. Faisons un point sur ce qu'il s'est passer pendant ces 31 jours !

Sur les réseaux sociaux

Depuis le dernier article pour vous souhaiter une bonne année, l'équipe a pas mal avancer. Et comme vous l'avez surement remarquer, le travail de Dr Mckay à particulièrement était mis en avant sur notre page Facebook.
Page qui vient de dépassée les 1600 j'aime d'ailleurs, merci !

Tant qu'on parle de réseau sociaux et de travail. Savez-vous que certains membres de l'équipe stream spontanément leur travail? Ce n'est pas forcement annoncer, ni rediffuser. Pour ceux que sa intéresse, ça se passe sur Hitbox ;)

Une mise à jour?

C'est la question que beaucoup se pose. La réponse, vous l'attendez tous. C'est oui bien évidement! Comme d'habitude, nous ne donnerons pas de date. Mais sachez qu'elle arrivera très prochainement (on ouvre les parie?).
Cette version, estampillée 2.3.0 et nommée Briefing Room, sera disponible très prochainement. Nous tenons à remercier tous les beta-testeurs qui nous ont permis de corriger les bugs de cette version. A noté qu'elle sera la dernière sous UDK. En effet, nous avons décider de mettre fin au support concernant Stargate Network 2.x. Cette décision implique que les bugs restants ne seront pas corrigés.

Communauté

Parce que c'est important, mettons en avant la communauté. Elle a était assez active.
Tout d'abord, Janus vous propose un mini-site permettant de trouver les coordonnées des portes disponible in-game : gates.janus.ovh.

Autrement, sur le forum, Mical s'est proposer de travailler sur un éventuelle scénario pour une future campagne de jeu. Pour suivre sont avancer, ça se passer par ici : forum.stargate-network.net/viewtopic.php?f=43&t=1141.

Enfin, si vous avez l'âme de codeur et que vous chercher une carte en temps réel. Notre map des joueurs en ligne est disponible en open-source sur GitHub : github.com/Stargate-Network/RealTimeMap.

 

C'est tout pour ce mois-ci. Il ne vous reste plus qu'à patienter jusqu'à la sortie de la mise à jour maintenant :D

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