Mise à jour de l’Alpha et programme d’installation

Posté le par toinou84.

Bonjour à toutes et à tous !

Suite à la sortie de l’alpha de Stargate Network le 31 Décembre 2017, vous avez été nombreux à nous faire part de certains bugs et autres problèmes liés à l’installation ou à des fonctionnalités en jeu. Nous vous remercions vivement ! ;-)

Nous sortons donc aujourd’hui notre premier Patch, qui corrige la majorité des problèmes rencontrés, notamment :

  • L’activation involontaire du mode VR (et non, pas de VR planifiée, désolé ;-( )
  • Les modifications des options non sauvegardées
  • L’absence d’écrans de chargement (en particulier au lancement du jeu depuis le menu)
  • Le changement de langue non fonctionnel
  • Les crashs impromptus du Launcher

Ainsi que d’autres soucis dont vous nous avez fait part.

En plus de la correction de ces bugs, nous avons développé un programme d’installation, apportant les fonctionnalités suivantes :

  • Sélection de la langue
  • Sélection du répertoire d’installation*
  • Création d'un raccourci vers le bureau et dans le menu démarrer
  • Utilitaire de désinstallation

* Le jeu s’installe par défaut dans le répertoire de votre utilisateur Windows. Si vous souhaitez installer le jeu dans le dossier “Programme/Program Files”, vous devrez lancer le programme d’installation en mode Administrateur.

Le nouveau programme d’installation

Vous pouvez dès à présent télécharger le programme d’installation du jeu dans notre section Téléchargement.

Si vous avez déjà installé le jeu sans le programme d’installation, vous pouvez garder sans problème votre installation actuelle, mais vous ne pourrez pas profiter des fonctionnalités citée plus haut.

Pour effectuer la mise à jour, si vous avez déjà le Launcher Stargate Network d’installé :
Rien de plus simple, lancez le Launcher, la mise à jour va se télécharger et s’installer automatiquement.

Si vous rencontrez des problèmes, n’hésitez pas à désinstaller et réinstaller à partir du nouvel installateur, histoire de partir sur des bases propres =).

L'équipe Stargate Network.

Voir plus, réagir (6)

Lancement de l’Alpha de la nouvelle version v4.0 !

Posté le par toinou84.

Après deux années de travail de la part de l’équipe de Stargate Network, nous sommes fiers de vous présenter enfin l'Alpha de la version v4.0 !

Grâce à un tout nouveau launcher, à chaque fois que vous le lancerez, si une nouvelle mise à jour est disponible, elle sera installée automatiquement.

Cela nous permettra de vous partager plus facilement les mises à jour mineures ou majeures.

Cette nouvelle version, réalisée sous l’Unreal Engine 4, nous permet de vous présenter l’univers de Stargate de la façon la plus réaliste qui soit.

Nous vous remercions pour tous les encouragements que vous nous témoignez au cours de ces années, pendant que l’équipe met tout son coeur dans le développement du jeu.

Cette Alpha reprend ce que nous avons présenté en exclusivité lors du Toulouse Game Show.
Nous profitons de cet évènement pour vous remercier d’avoir été nombreux à passer nous voir, et d’avoir partagé avec nous vos retours très positifs !

Nous espérons que vous apprécierez notre travail.

L’équipe de Stargate Network.

Version Windows :

 

 

 

PS : Notre Discord -> https://discord.gg/frP6tV2

https://gallery.stargate-network.net/1470601477WallpaperSGN01_FacebookCouverture.jpg

Voir plus, réagir (40)

[TGS 2017] Breaking news!

Posté le par toinou84.

Comme promis, voici des nouvelles pour notre participation au Toulouse Game Show 2017.

Nous serons présents dans le Hall 6 au stand 629.

Venez nombreux !!!

L'équipe de Stargate Network

Voir plus, réagir (0)

Toulouse Game Show 2017

Posté le par toinou84.

Alerte rouge ! Préparez-vous au débarquement de Stargate Network au Toulouse Game Show 2017 !

Nous vous présenterons en exclusivité la nouvelle version v4.0 de Stargate Network sous Unreal Engine 4.

Il s’agira de l’Alpha que nous déploierons au public peu après la convention.

Nous avons hâte de vous la présenter et d’avoir vos réactions en direct !!

A très vite !

Voir plus, réagir (11)

Version 4.0 : Quoi de neuf ?

Posté le par toinou84.

Après vous avoir présenté un nouveau teaser la semaine dernière, sur la prochaine version 4.0 de Stargate Network, nous revenons vers vous pour vous expliquer en détail la suite des événements :

La v4.0 sera une sorte d'équivalent de la v2.3, mais comportant une énorme amélioration graphique.

En revanche, notez que cette version se limitera à Abydos pour ce qui est des planètes à visiter.

Nous nous réservons toujours la possibilité d'y ajouter quelques surprises, mais nous n'en dirons pas plus pour le moment…

Unreal Engine 4 nous permettant de développer un jeu bien plus beau et bien mieux optimisé que ce que proposait l’UDK, la v4.0 sera sans commune mesure avec la 2.3 !

Actuellement en Alpha privée, nous allons prochainement publier le jeu en Alpha publique, afin de vous permettre de profiter au plus tôt de l'avancement actuel du développement.

Les prochaines Alpha et Bêta des version 4.1, 4.2, ..., ne seront en revanche exclusives qu’à quelques “Beta testeurs”.

 

Mais du coup, que contiendra cette Alpha publique ?

De toute évidence, vous vous doutez bien qu'il ne s'agira pas de la version 4.0 complète.

Cette Alpha proposera uniquement une visite de la salle de contrôle du SGC dans laquelle vous pourrez interagir avec divers éléments, ainsi qu’activer la Porte des étoiles.

Le passage de l'Alpha à la Bêta - puis de la Bêta à la version 4.0 finale - verra l'ouverture progressive des autres zones du SGC, et donnera l'accès à la salle d’embarquement pour traverser la Porte vers Abydos.

Toutes ces mises à jour se feront automatiquement grâce à un tout nouveau Launcher, que nous avons voulu aussi simple que possible.
Qui plus est, ce nouveau Launcher sera disponible pour Windows et macOS !

En effet, pour la toute première fois, Stargate Network sera disponible et jouable sur macOS.

Nous nous réjouissons de vous proposer très bientôt cette première Alpha en guise d'avant-goût et nous vous remercions pour tous vos encouragements et félicitations !

Parmi vos commentaires, voici quelques questions auxquelles nous pensons qu’il est important de répondre :

 

Pourquoi passe-t-on de la version 2.3 à la version 4.0, et pas 3.0 ?

En toute logique nous devions sortir la version 3.0, mais pour plusieurs raisons, nous avons décidé de sortir la version 4.0.

Chaque version de SGN correspond historiquement à une refonte complète du projet. Après la première version en flash et la version 2 qui a apporté la 3D avec UDK, nous vous avions promis une version 3 qui amorcerait le passage à UE4, moteur de dernière génération, en nous contentant de migrer nos anciens modèles.

Mais nous n'étions pas satisfaits du résultat, il n'était pas à la hauteur de nos attentes et de nos ambitions.
De plus le jeu n'étant pas optimisé, les performances n'étaient pas au rendez-vous. Nous ne pouvions pas vous proposer cela.

Cette version, restée en interne, nous a permis d’approfondir nos compétences et de pousser à l’extrême la fidélité du jeu grâce à d’importantes recherches. Tout cela a mené à un large travail de refonte de tous nos modèles. Puis le parallèle entre la version 4.0 et Unreal Engine 4 fut tout trouvé.

 

Sauter ainsi une version pourrait aussi être un petit clin d’œil à un certain produit de Microsoft…

 

Qu'en est-il d'Atlantis ?

Les plus fidèles d'entre vous ont pu remarquer qu'Atlantis était plutôt bien avancée dans notre dernière vidéo avec David Hewlett, malheureusement la personne qui s'en occupe a manqué cruellement de temps et n'a quasiment pas avancé. Mais nous espérons pouvoir l'inclure dans une version assez proche de la 4.0.

 

Faudra-t-il un ordinateur avec une grosse configuration pour jouer à la version 4.0 ?

Oui et non, il ne faut pas non plus une configuration de compétition. Le jeu en lui même étant à présent bien optimisé.

Si votre ordinateur fait déjà tourner des jeux gourmands, cela ne devrait pas poser de problème.

De plus, nous avons revu en profondeur le menu des réglages du jeu, vous permettant de réduire ou d'augmenter la qualité du jeu pour l'adapter au mieux à votre configuration.

Pendant l’Alpha et la Bêta nous ne sommes en revanche pas à l’abri de quelques bugs ou soucis d’optimisation qui seront corrigés lors de prochaines mises à jour. Et après tout, c’est quand même à ça que servent ces phases de test, non ?

 

Avez-vous des contacts avec la MGM ?

Aucun, Stargate Network reste un jeu non officiel, gratuit et développé par des fans pour les fans. Notre porte (des étoiles ?) est totalement ouverte à la MGM si elle souhaite nous contacter pour en discuter.

 

L’équipe Stargate Network

Voir plus, réagir (12)