Bienvenue sur Stargate Network !


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Stargate Network a toujours une longueur d’avance

Posté par Kvasir, le 21 Mars 2014 à 10h07.


⬇︎ English text below ⬇︎


Nous vous avions promis que 2014 serait l'année des grandes nouvelles, en voici la première !

Le 19 mars, Unreal a surpris tout le monde en annonçant l’ouverture publique à son tout nouveau moteur de jeu, l’Unreal Engine 4.

Mais Stargate Network a toujours une longueur d’avance !
En effet, 
nous travaillons depuis déjà quelques mois sur l’UE4 !
D’ailleurs (et personne ne l’avait noté !) Atlantis a déjà entièrement été transférée sous l’UE4,
le résultat en était visible 
dans le screen publié il y a quelques jours. 

Cela nous a été rendu possible grâce à une collaboration avec un studio américain,
Cerulean Entertainment.
Cerulean soutient Stargate Network et a mis son n
om en avant pour que nous puissions avoir accès aux licences nécessaires pour utiliser l’UE4. 

Concrètement, qu'est-ce que cela signifie pour SGN, pour vous, pour le jeu, pour les dates de sortie?

Toutes les réponses ne sont pas encore données, et nous attendons également de voir comment l’UE4 va se développer.

Ce qui est sûr, c’est que nous allons continuer à sortir quelques updates de Stargate Network 2.x, le simulateur3D du SGC, qui est fait sous UDK (=Unreal Engine 3).

En parallèle, et cela deviendra la partie centrale de notre travail, nous allons continuer à développer Stargate Network 3.0 sous l’UE4 ! C’est cette dernière version qui, à long terme, deviendra le jeu multijoueur que vous attendez tous.
De meilleurs graphismes, de 
meilleures performances, et un jeu encore plus à la pointe !

De plus, contrairement à UDK, l’UE4 est déjà configuré pour créer des jeux supportés naturellement par Mac OS et bientôt par Linux ! 

Nous vous tiendrons naturellement informés des nouveaux développements dans les mois à venir ! 


ENGLISH VERSION


 

Stargate Network is always one step ahead !

 

We promised you 2014 would be a year of great news, here is the first !

 

On March 19, Unreal surprised everyone by announcing the public release of its brand new game engine, the Unreal Engine 4 (UE4).

 

But Stargate Network is always one step ahead !
We have been working with UE4 for a few months now !
By the way (and nobody did notice it) Atlantis has already been completely transferred into UE4,
the result is visible in the screen published a few days ago.

 

This was made possible for us thanks to collaboration with a US studio,
Cerulean Entertainment.
Cerulean believes in SGN and supports it; therefore they have given their name in order for us to get an access to the necessary licenses for UE4.
 

In concrete terms, what does it mean for SGN, for you, for the game, for the release dates ?

All the answers are not yet given, and we wait to see how UE4 will develop further.

What’s for sure is that we will continue to release a few updates of Stargate Network 2.x, the 3Dsim of the SGC, which is done with UDK (= Unreal Engine 3).

Simultaneously, we will continue to develop Stargate Network 3.0 on the UE4 !
It’s this version that will, in the long run, become the multiplayer game you are all waiting for.
Better graphics, better performances, and a game even more at the top !

Unlike UDK, the UE4 is already configured to create games that will be naturally supported on Mac OS and soon on Linux !

Of course, we will let you know about further developments for SGN in the coming months !

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Status

Posté par Janus, le 20 Mars 2014 à 15h51.


Afin d'amélioré la stabilité des serveurs, nous avons créer un système permettant de vérifier les seveurs.

Comme tout système, nous le mettons à dispositions de tout le monde.

 

Et bien le voici : http://status.stargate-network.net

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Stargate Network - Victime de vol

Posté par Kvasir, le 14 Mars 2014 à 20h14.


Un ancien membre de l’équipe a réutilisé sur un projet indépendant l’ensemble des ressources qu’il avait obtenues en faisant partie de l’équipe...


Lire le communiqué officiel

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Fin de Support

Posté par Janus, le 04 Mars 2014 à 13h42.


Tout comme Microsoft, Stargate-Network arrêtera le support de Windows XP le 8 Avril.

"Ca veux dire quoi ?"

Et bien, si vous rencontrés des soucis de jeu, de launcher ou autre, et que vous possédez un Windows XP, nous ne traiterons plus les problèmes.

"Mais le jeux continura de fonctionner ?"

Oui, nous ne désactiverons pas la possibilité d'installé et de jouer à Stargate-Network sur Windows XP.

"Je recevrais les mise à jours ?"

Oui, tout naturellement, les mise à jours sont faites via le launcher (bugs persistent, voir notre gestionnaire de bugs).

Actuellement, nous utilisons des composants qui sont présents sur Windows XP (via mise à jour de Microsoft).

"Que devrais-je faire en cas de problèmes ?"

Deux solutions, la première est de recherché sur un moteur de recherche (youhou, j'ai pas fait de pub :D)

La seconde (après des recherches sur un moteur de recherche) est de demander conseil à la communauté via notre forum.

Une section Taverne est là pour ça.

 

Voilà, j'espère vous avoir donnez le maximum d'informations, si vous avez encore des questions n'hésitez pas à envoyer un mail à :

janus [at] stargate-network [dot] net

(marrant -> dotnet ^^)

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