Version 4.0 : Quoi de neuf ?

Posté le par toinou84.

Après vous avoir présenté un nouveau teaser la semaine dernière, sur la prochaine version 4.0 de Stargate Network, nous revenons vers vous pour vous expliquer en détail la suite des événements :

La v4.0 sera une sorte d'équivalent de la v2.3, mais comportant une énorme amélioration graphique.

En revanche, notez que cette version se limitera à Abydos pour ce qui est des planètes à visiter.

Nous nous réservons toujours la possibilité d'y ajouter quelques surprises, mais nous n'en dirons pas plus pour le moment…

Unreal Engine 4 nous permettant de développer un jeu bien plus beau et bien mieux optimisé que ce que proposait l’UDK, la v4.0 sera sans commune mesure avec la 2.3 !

Actuellement en Alpha privée, nous allons prochainement publier le jeu en Alpha publique, afin de vous permettre de profiter au plus tôt de l'avancement actuel du développement.

Les prochaines Alpha et Bêta des version 4.1, 4.2, ..., ne seront en revanche exclusives qu’à quelques “Beta testeurs”.

 

Mais du coup, que contiendra cette Alpha publique ?

De toute évidence, vous vous doutez bien qu'il ne s'agira pas de la version 4.0 complète.

Cette Alpha proposera uniquement une visite de la salle de contrôle du SGC dans laquelle vous pourrez interagir avec divers éléments, ainsi qu’activer la Porte des étoiles.

Le passage de l'Alpha à la Bêta - puis de la Bêta à la version 4.0 finale - verra l'ouverture progressive des autres zones du SGC, et donnera l'accès à la salle d’embarquement pour traverser la Porte vers Abydos.

Toutes ces mises à jour se feront automatiquement grâce à un tout nouveau Launcher, que nous avons voulu aussi simple que possible.
Qui plus est, ce nouveau Launcher sera disponible pour Windows et macOS !

En effet, pour la toute première fois, Stargate Network sera disponible et jouable sur macOS.

Nous nous réjouissons de vous proposer très bientôt cette première Alpha en guise d'avant-goût et nous vous remercions pour tous vos encouragements et félicitations !

Parmi vos commentaires, voici quelques questions auxquelles nous pensons qu’il est important de répondre :

 

Pourquoi passe-t-on de la version 2.3 à la version 4.0, et pas 3.0 ?

En toute logique nous devions sortir la version 3.0, mais pour plusieurs raisons, nous avons décidé de sortir la version 4.0.

Chaque version de SGN correspond historiquement à une refonte complète du projet. Après la première version en flash et la version 2 qui a apporté la 3D avec UDK, nous vous avions promis une version 3 qui amorcerait le passage à UE4, moteur de dernière génération, en nous contentant de migrer nos anciens modèles.

Mais nous n'étions pas satisfaits du résultat, il n'était pas à la hauteur de nos attentes et de nos ambitions.
De plus le jeu n'étant pas optimisé, les performances n'étaient pas au rendez-vous. Nous ne pouvions pas vous proposer cela.

Cette version, restée en interne, nous a permis d’approfondir nos compétences et de pousser à l’extrême la fidélité du jeu grâce à d’importantes recherches. Tout cela a mené à un large travail de refonte de tous nos modèles. Puis le parallèle entre la version 4.0 et Unreal Engine 4 fut tout trouvé.

 

Sauter ainsi une version pourrait aussi être un petit clin d’œil à un certain produit de Microsoft…

 

Qu'en est-il d'Atlantis ?

Les plus fidèles d'entre vous ont pu remarquer qu'Atlantis était plutôt bien avancée dans notre dernière vidéo avec David Hewlett, malheureusement la personne qui s'en occupe a manqué cruellement de temps et n'a quasiment pas avancé. Mais nous espérons pouvoir l'inclure dans une version assez proche de la 4.0.

 

Faudra-t-il un ordinateur avec une grosse configuration pour jouer à la version 4.0 ?

Oui et non, il ne faut pas non plus une configuration de compétition. Le jeu en lui même étant à présent bien optimisé.

Si votre ordinateur fait déjà tourner des jeux gourmands, cela ne devrait pas poser de problème.

De plus, nous avons revu en profondeur le menu des réglages du jeu, vous permettant de réduire ou d'augmenter la qualité du jeu pour l'adapter au mieux à votre configuration.

Pendant l’Alpha et la Bêta nous ne sommes en revanche pas à l’abri de quelques bugs ou soucis d’optimisation qui seront corrigés lors de prochaines mises à jour. Et après tout, c’est quand même à ça que servent ces phases de test, non ?

 

Avez-vous des contacts avec la MGM ?

Aucun, Stargate Network reste un jeu non officiel, gratuit et développé par des fans pour les fans. Notre porte (des étoiles ?) est totalement ouverte à la MGM si elle souhaite nous contacter pour en discuter.

 

L’équipe Stargate Network

Voir plus, réagir (11)

[Teaser] Stargate Network v4.0

Posté le par toinou84.

Il y a 20 ans, le 27 Juillet 1997, était diffusé le tout premier épisode de Stargate SG-1.

À cette occasion, c'est avec grand plaisir que nous vous dévoilons le teaser de la prochaine version de Stargate Network, développée avec l'Unreal Engine 4.

Plus d'informations très bientôt...

L'équipe Stargate Network

Voir plus, réagir (3)

Un peu de nouvelles en ce début d’été !

Posté le par toinou84.

Comme beaucoup nous le demandent, le jeu est toujours en développement et avance petit à petit.

Nous avons mis en place un suivi du développement du jeu que nous mettons à jour en temps réel, à l'aide de l'outil Trello.
Ce Trello est consultable par tous à cette adresse :

https://trello.com/b/48NB7bV1/stargate-network

 

En bonus, voici un rendu de la version actuellement en développement, sur laquelle vous pouvez apercevoir une toute nouvelle lampe de bureau modélisée par Andross. Et quelques modèles que nous vous avons présenté plus tôt dans l’année sont en place comme vous pouvez le voir.

A très vite !

Voir plus, réagir (8)

C’est parti pour les Winter Lives !

Posté le par toinou84.

WinterLives
Bonjour à tous !

Il fait froid dehors ? Vous préférez rester bien au chaud devant votre cheminée avec un bon chocolat chaud ? Alors pourquoi pas venir nous voir bosser sur le jeu cet hiver ?

Nous lançons les Winter Lives !!!

Vu le succès rencontré par nos Summer Lives, nous avons décidé de renouveler cette expérience avec vous. Nous serons, comme lors de la dernière session de Lives, toujours disponibles pour répondre à vos questions sur le développement du jeu.

Voici la liste les membres à suivre pour ces Winter Lives :
Tolc : https://www.twitch.tv/tolc117
EXpMiNi : https://www.twitch.tv/minilarousse
Ludea : https://www.twitch.tv/ludea35
Dr_McKay : https://www.twitch.tv/mckeykey
Kvasir : https://www.twitch.tv/kvasirsgn
Speedy37 : https://www.twitch.tv/speedy37fr
Andross : https://www.twitch.tv/androsslefruit
Meardon : https://www.twitch.tv/meardon22

N'hésitez pas à vous abonner à ces chaines pour ne rien rater !
Si vous voulez suivre plusieurs streams à la fois : https://multistre.am/chaine/chaine

Il y aura des Lives durant tout l'hiver ! Une page de notre site y est consacrée, histoire de visualiser qui est en Live :

https://www.stargate-network.net/WinterLives

 

A très bientôt,

L'équipe de Stargate Network.

Voir plus, réagir (3)

Petit bug…

Posté le par toinou84.

EDIT : Problème résolu !
Lien pour le téléchargement : https://www.stargate-network.net/download

 

Salut les Gaters !

Vous nous avez fait savoir qu'il y avait un bug avec le launcher du jeu, et nous avons une solution provisoire pour cela.

Erreur502

Pour lancer le jeu, allez dans le dossier d'installation du jeu, et allez à "\Stargate Network\Src\Binaries\Win32\UDK.exe".

Nous allons essayer de résoudre ce problème prochainement.

Joie !

Voir plus, réagir (12)